同じゲームを複数本買ったら経費になる?企画・検証目的の判断基準と記録の残し方

クリエイターの税金・申告関係
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こんにちは!

公認会計士・クリエイター特化税理士の三橋裕樹です!

 

「セーブデータ検証のために同じゲームソフトを10本買うつもり!」

「仕様検証のために、国内版・海外版・前期・後期のゲームを買うのは経費になる?」

「Switch版、PS5版、それぞれの比較のために両方必要…」

ゲーム実況者・配信者・ゲームプログラマーさんから、

同じゲームを複数本購入した場合の経費判断についてよく質問をいただきます。

 

結論から言うと、企画・検証・比較などの仕事目的で使っているなら経費にできますが、

「なぜ複数本必要だったのか」の説明がとくに重要になります。

 

この記事では、同じゲームソフトの複数購入を経費にするための条件と証拠の残し方について、

クリエイターさん向けにやさしく解説していきます!

 

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基本は「仕事目的で使っているか」が判断のカギ

大前提として、経費になるかどうかは、

「その出費が売上を得るための事業活動に必要だったか」がポイントです。

  • 配信などのお仕事で必要な支出 → 経費にできる可能性あり
  • 趣味やコレクション目的 → 経費にはできない

 

そのため、配信・動画制作のために同じゲームソフトを複数本購入した場合でも、

「仕事に使う」という目的と実態があれば経費にできる可能性があります。

 

経費として処理するためには、

  • なぜ1本ではなく、複数本が必要だったのか?
  • どんな動画・企画で使用したのか?
  • 本当に仕事に使われた証拠(実績)があるか?

このような「使った理由」と「使った実績」がセットで説明できることがとても大事。

 

逆に、「なんとなく必要だと思って、多めに買っといた」、「特典欲しさに買った」という理由だけだと、

税務調査では「私的な支出」とみなされ、経費にできない可能性が高いです。

 

複数購入が仕事とつながるパターン例

「同じゲームを何本も買うなんて一般的じゃない」と思われがちですが、

企画の内容によっては、複数購入しないと成り立たないこともあると思います。

 

たとえば、こんな使い方は「仕事目的」として認められる可能性も👇

  • 異なるプラットフォームでの動作検証(Switch版とPS5版の比較など)
  • バグ検証・仕様比較の企画(複数の環境で進行不能バグの有無を検証など)
  • 限定版と通常版の違いを紹介する動画制作(特典の中身を開封しながら、レビューなど)
  • バージョン違い、初期版とアップデート後の差を比較(ゲームバランスや挙動の比較など)
  • レトロゲームのセーブデータ検証企画(イベント配布アイテムや、強キャラデータ探しなど)

 

こういった企画は、視聴者にとっても興味が湧きやすいテーマなので、

再生回数アップによる収益増加にもつながるようであれば、経費としての根拠を作りやすいです。

 

頻度や数が多いときは特に記録が重要

ただし、あまりに頻繁に同じゲームを何本も買っていたり、

  • 使わず積んでいるソフトが多すぎる
  • 動画や配信に出てこないゲームも大量にある

こういった場合は、「本当に仕事のために使っているの?」と疑われやすくなります。

 

そのため、プライベートで楽しむ目的のものは経費にせず、

あくまで実際に「仕事用」として使ったソフトのみを経費にするようにしましょう。

 

そして複数本購入したゲームをすべて経費にするためには、

通常のゲーム購入のときよりも丁寧な記録が必要です👇

  • 動画・配信のタイトルや説明文に使用ゲームとバージョンを明記する
  • 帳簿の摘要欄に「Switch版・PS5版比較企画用」「セーブデータ検証企画用」など購入理由を記録
  • タイトルのバージョンやプラットフォームの違いが明確にわかるよう領収書を保管
  • 企画の内容・使用本数・使用日を簡単にメモしておく

「これだけの本数が必要だった理由」を第三者に説明できる状態を作っておくようにしましょう。

 

Q&A:ゲームの複数購入と経費のよくある疑問

Q. 視聴者プレゼント企画のために買ったゲームも経費になりますか?

A. 配信の企画として行うプレゼント企画であれば、広告宣伝費として経費にできる可能性があります。

ただし「友人へのプレゼント」のような私的な贈り物は経費になりません。

動画内でプレゼント企画として明記して、その記録を残しておくことが大事です。

 

Q. のダウンロード版とパッケージ版を両方買った場合も経費になりますか?

A. いずれも必要となるお仕事の目的があれば経費にできます。

ただし同じプラットフォームで同じバージョンのダウンロード版とパッケージ版を両方買う場合は、

なぜ両方必要だったかの説明がとくに重要になります。

 

Q. 海外版と国内版の両方を買いました。経費になりますか?

A. 内容の違いを比較・検証する企画があれば経費にできます。

ローカライズの違い・テキストの比較・バグや仕様の差異を検証するコンテンツとして公開しているなら、

仕事との関連性が説明しやすいです。

 

Q. 企画を途中でやめてしまった場合も経費にできますか?

A. 購入時点で仕事目的があったなら、企画がボツになってもお経費にできる余地があります。

ただし「企画を考えていた」という程度では弱いので、

企画の内容・構成メモや、実際に着手した記録を残しておくと説明しやすくなります。

 

まとめ:同じゲームの複数購入を経費にするときのポイント

  • 企画・検証・比較目的で使っているなら複数本購入でも経費にできる
  • 「なぜ1本ではなく複数本必要だったか」の説明がとくに重要
  • プラットフォームが違えば別の商品として扱える
  • 使わずに積んでいる分は経費にできない
  • 動画タイトル・帳簿メモ・企画内容の記録を残しておく

「同じゲームを何本も買ったから怪しい」ということはありません。

仕事での使用実態と記録がしっかりしていれば、複数本購入でも経費として認められます。

 

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