【BGM制作の参考用ゲームや映画は経費?】クリエイター向け!資料購入費の境界線

クリエイター向け税務
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こんにちは!

公認会計士・クリエイター特化税理士の三橋裕樹です!

 

「この世界観のBGM、どう作るべきか…」

そんなとき、ゲームや映画を買って雰囲気を研究するってありますよね。

 

でもちょっと気になるのが、「参考用に買ったゲームや映画」って、経費になるの?という疑問。

今回は、作品の参考資料として購入したコンテンツが経費になるかどうか、税理士目線でやさしく解説します。

 

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① ポイントは「業務との関連性」と「記録」

経費として認められるためには、業務との明確な関連性”が必要です。

たとえばこんなケースはOK!

  • ゲームBGM制作依頼が来て、参考として世界観の近いゲームをプレイ
  • クライアントが映画の雰囲気を指定 → その映画を観て音作りに反映
  • 特定のジャンルを研究するための「資料」として購入・視聴

 

ただし、娯楽目的に見えるとNG…!

プライベートっぽい性質のものは、使い方・説明が大事になります。

 

② 経費にするには「資料性」を証明しよう

以下のような対応をしておくと、税務署に突っ込まれても安心です👇

  • 作品タイトル・購入理由・制作案件名などをメモ
  • 視聴・プレイした感想や要点、使った場面などの記録
  • 実際にそのコンテンツを参考にしたことが分かる制作物(MP3ファイル、完成納品など)

つまり、「この支出がなければ作品が作れなかった or 質を高められなかった」と説明できればOKです。

 

ただ「参考にした」と主張すればいいってわけではなくて、

納得できる、客観的な理由・根拠を用意するようにしましょう!

 

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③ プライベートと完全に混ざってるとアウト

一番避けたいのは、「参考用です!」と言いつつ、

ただ普通に楽しんで終わっただけの支出になってしまうこと。

 

とくにゲームは趣味嗜好の色が強いので、

もともと「本当に経費?」って突っ込まれやすい性質があります。

 

家族でプレイしてるとか、長時間娯楽だけで使用、レビュー記事・制作物が何もないなど、

実態が伴っていないと経費否認される可能性が高いです。

 

まとめ|「仕事のため」が伝わる使い方を

  • ゲームや映画も、仕事に必要なら資料費として経費になる
  • 購入理由や使い方を記録しておくと安心
  • 楽しむだけの支出にならないよう、資料性を大事に!

「これは参考になる…!」と思って買ったコンテンツ、うまく活用して、しっかり経費化していきましょう!

 

\ 資料として買ったゲーム、経費にできる? /

「参考用だったけど、どう説明すればいい?」

「使った証拠って必要?」

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